射守矢真兎。女子高生。勝負事に、やたらと強い。友人・鉱田と彼女が巻き込まれるのは、子供の遊びをモチーフにしたゲームの数々。罠の位置を読み合って階段を上ってゆく「地雷グリコ」、独自手を追加できるじゃんけん「自由律ジャンケン」、歩数とかけ声の文字数を入札できる「だるまさんがかぞえた」。強者を相手に、真兎は譲れないものをかけて勝負に挑む。彼女が負けられない理由とは――。心揺さぶる、最高級の頭脳戦。
2024年のミステリ界を席巻した超話題作です。
ミステリランキングを制覇するだけでなく、山本周五郎賞、日本推理作家協会賞、本格ミステリ大賞を受賞しています。
個人的にも2024年当時はSNSで毎日のように『地雷グリコ』の書名を目にしているような状況だったので、どんなすごい作品なのかと文庫化を楽しみにしていました。
ミステリとして高い評価を受けた本作ですが、殺人は起きず探偵も犯人も被害者もおらず捜査や推理が行われるわけでもありません。
日常の謎ミステリとも特殊設定ミステリともちょっと違います。
本作で描かれるのは、高校生たちによる頭脳戦。
といっても難解さや複雑さがあるものではなく、誰もが子どもの時に遊んだことのあるゲームを元に、少し特殊ルールが付け加えられているだけなので、特に高い知能レベルが求められるわけではなく非常に理解しやすくとっつきやすいものになっています。
表題作の「地雷グリコ」はじゃんけんをしてグーで勝ったら「グ・リ・コ」の3文字で3歩、パーで勝ったら「パ・イ・ナ・ツ・プ・ル」の6文字で6歩、チョキで勝てば「チ・ヨ・コ・レ・ー・ト」の6文字で6歩進めるというあのゲームが元です。
これを長い階段で行うのですが、普通の「グリコ」と異なるのは、段の途中に対戦者がそれぞれ相手には内緒で地雷を設置できること。
地雷を踏んでしまうとペナルティで10段戻らなくてはなりません。
他にも「坊主めくり」と「神経衰弱」を合体させたような「坊主衰弱」、グー・チョキ・パーに独自の手を加えた「自由律ジャンケン」、「だるまさんがころんだ」に文字数指定という要素を加えた「だるまさんがかぞえた」、山札が4つの部屋に分けて置かれる「フォールーム・ポーカー」が登場しますが、どれもルールは複雑すぎず、それでいて面白い戦略性が加えられています。
この手のゲームによる頭脳戦は文字よりも映像と相性がよいものです。
ルール説明を文章で行うのは大変ですし、小説において説明的な文章は退屈なものになりがちです。
それでもあえて小説という形式で頭脳戦を描くという難題に挑んだのがまずすごいなと感心しましたし、誰もが知っているゲームを元にすることでルール説明を最小限に抑えることができていて、物語としての面白さを損なっていませんでした。
その物語としての面白さを支えているのが、射守矢真兎 (いもりや・まと) という主人公の女子高生。
優等生タイプには程遠い、ちゃらんぽらんとした少女なのですが、勝負ごとには無類の強さを発揮するというギャップが面白いキャラクターです。
実は見かけによらずめちゃくちゃ頭が良くて、他の誰も考えつかないような必勝法を編み出してしまうのかと思いきや、頭が良いのはその通りなのですが勝ち方の方向性は想像していたのとはちょっと違っていました。
相手の手を読んだり、論理に基づく勝ち筋を見極めたりといった正攻法も駆使しますが、いかにルールの穴を見つけてそれを利用するかというのが真兎の戦い方なのです。
そんなわけで真っ向勝負とは言い難く、最初のうちはそれが面白く感じられても、話が進むにつれなんだかもやもやする感じがあったのが正直なところでした。
それが最終話では対戦相手が真兎の中学時代の友人で、真兎のことをよく知っており、真兎の戦い方をほぼ完全に見抜いたうえで勝負をしてくることで、それまでの話とは少し違った展開が見られます。
まさに「ラスボス」と呼びたい強敵との対決でこれまでにないピンチに陥る真兎が、どのようにしてピンチを脱し大逆転を決めるのかハラハラしました。
真兎がゲームで戦う理由も、最初は文化祭での人気の出店場所を賭けた勝負だったのがだんだんスケールアップしていき、最後はなんと高校生には縁のないような大金を賭けたものになっていきます。
現実味は皆無ですが、マンガやラノベに近いような非現実性は、頭脳戦と相性がよくて非常に面白く読めました。
設定は非現実的なのに、最終戦での真兎の負けられない理由はなんだかとても普通の女子高生っぽくて、そのギャップも楽しかったです。
このままマンガや映画にしたら面白そうな作品だなと思ったら、コミカライズはすでに実現しているのですね。
きっとそのうち実写化もされるだろうと思います。
それぐらい頭脳戦物としてよくできていて、秀逸な作品でした。
惜しむらくはその設定上、どんなに不利に見えても最終的には真兎が勝つことが見え見えであるということで、もちろん真兎がどうやって勝負をひっくり返すのかを楽しむ作品なのだとは思いますが、展開はワンパターンになりがちです。
それでもゲーム自体が面白いので続編に期待したいところ。
新たなゲームを考案するのは大変だとは思いますが。
☆4つ。


